Sabtu, 01 April 2017

Update Februari 2017 Clash of Clans

Catatan: Karena banyaknya permintaan, Saya mengganti urutan menjadi dari bawah (lama) ke atas (terbaru). Kalau kamu baru pertama kali ini membaca halaman ini, kamu harus membaca dari bawah untuk memahami keseluruhannya.

Developer Menjawab (13 Februari 2017)

Berikut ini jawaban-jawaban dari Tanya-Jawab dengan para Developer (pendapat Saya di bawahnya)!

1 & 2) Apa mungkin menerapkan fitur Peti Klan seperti Peti Harta di Clash Royale? Apa rencana jangka panjang kalian tentang Acara?

Kami hanya akan mengadakan Acara peleton/mantra tunggal sementara ini. Kami tentunya membahas tentang Acara yang lebih “kompleks” dan bahkan kombinasi peleton, semoga ini bisa kami jajaki dalam jangka waktu dekat. Kami ingin melihat seberapa bagus respon komunitas tentang ini
Saat ini fitur semacam “Peti Klan” tidak termasuk dalam rencana, namun kami memang membahas kemungkinan mengadakan acara dengan mekanisme serupa (sampai batasan tertentu). Bukan hal yang sedang kami garap saat ini – karena kami fokus total menyiapkan update super keren.

3) Apakah mungkin menambahkan opsi untuk menyalin pangkalan?

Kami dulu sudah membahasnya, tapi belum masuk dalam rencana kami saat ini. Pasti kami akan gali kembali ide tersebut – tapi kami tidak bisa berjanji untuk hal-hal yang mungkin tidak terwujud

4) Adakah rencana (mungkin dalam waktu dekat) untuk memangkas waktu regenerasi Pahlawan supaya sejalan dengan rata-rata lama waktu yang dibutuhkan untuk melatih pasukan?

Kalau kamu ingat, kami telah mengurangi waktu regenerasi cukup banyak pada Mei 2016. Lama waktu melatih secara keseluruhan kami nilai sudah jauh lebih baik dan sinkron, dan sementara ini tidak ada rencana untuk memangkas lagi waktu regenerasi.

5) Apakah Supercell menilai akun pincang (prematur) sebagai gaya bermain yang adil dan imbang?

“Rekayasa Pangkalan” adalah topik panas dan memicu perbedaan pendapat. Apakah kami bisa menangkal akun prematur? Kalau bisa, apa perlu kami melakukan perubahan drastis? Apakah pemain akan betah dengan larangan-larangan ketat dalam hal upgrade agar serangan-pertahanan tetap seimbang?

Misal kami terapkan larangan-larangan, bisakah larangan tersebut diseimbangkan jadi agak longgar? Sampai seberapa jauh kami membatasinya? Dan kalau batasan tersebut begitu rumit, apakah kami perlu sarana untuk membantu pemain mengelola upgrade-nya dan lebih memahami batasan-batasannya?

Beberapa kasus tidak bisa dicegah meski dengan larangan-larangan. Contohnya, mempertimbangkan untuk memberikan peleton, mantra, pertahanan atau bangunan baru bagi Balai Kota yang levelnya lebih rendah. Upaya menyeimbangkan jadi semakin susah, karena segala penyeimbangan lebih besar nantinya akan memungkinkan pemain untuk melanggar larangan tersebut.

Tanpa larangan, apa yang bisa kami lakukan? Ingat bahwa kami telah berbuat banyak. Seperti yang sudah kami sampaikan di Tanya-Jawab dengan Developer sebelumnya, ada banyak kode di balik pencarian lawan (matchmaking) Perang Klan yang secara spesifik mendeteksi akun prematur, dan didesain untuk mengurangi segala keuntungan tidak adil yang mungkin mereka punya. Bagi pemain sendiri hal ini tidak selalu kasat mata, karena peta perang diurutkan hanya berdasarkan kekuatan pertahanan. Namun, kemampuan serang juga SELALU dipertimbangkan, dan pencarian lawan Perang Klan semaksimal mungkin memastikan agar semuanya imbang dari atas hingga bawah, baik dalam hal kekuatan pertahanan maupun kemampuan serang. Tentunya kami bisa mengupayakan lebih baik lagi dan kami akan terus memperbaiki mekanisme pencarian lawan ini.

Kami tidak bisa benar-benar mencegahnya tanpa membuat batasan dan larangan yang kompleks yang akan berdampak buruk bagi sebagian pemain. Butuh waktu dan upaya lebih untuk menerapkannya sesuai harapan – yang nantinya pun akan tetap tidak bisa sesuai harapan dalam jangka panjang. Karena itu, sebagai gantinya, kami mencoba untuk memperbaiki algoritme pencarian lawan guna mengurangi ketidakadilan dari hal-hal seperti

https://www.allclash.com/id/developer-menjawab-kabar-update-february-2017/

Tidak ada komentar:

Posting Komentar